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フィーチャモデルの定義

概要

Next Design では、ツリーダイアグラム形式でフィーチャモデルの構造を定義したり、フィーチャ間の制約を定義したりできます。

以下では、フィーチャモデルを定義する手順について、次の順で説明します。

  • プロダクトライン開発を開始する
  • フィーチャモデルの構造を定義する
  • フィーチャ間の制約を追加する
  • フィーチャモデルの整合性を確認する

ゴールイメージ

プロダクトライン開発を開始する

プロジェクトに対してプロダクトライン開発を適用するには、次の手順で行います。

プロダクトライン開発を開始

操作手順
  1. [モデルナビゲータ] でルートのプロジェクトを選択します。
  2. プロジェクトの画面からプロダクトラインの [開始] リンクをクリックします。
  3. これにより、プロダクトライン開発対応の機能を利用できるようになります。
注意
  • プロダクトライン開発を開始してプロジェクトを保存した後には、プロダクトライン開発を止めることはできません。

フィーチャモデルの構造を定義する

フィーチャエディタに切り替えする

フィーチャモデルの作成や編集はフィーチャエディタで行います。フィーチャエディタに切り替えるには、次の手順で行います。

フィーチャモデルを作成

操作手順
  1. プロジェクト画面のプロダクトラインに表示される [フィーチャモデル] をクリックして、フィーチャエディタに切り替えます。

次の手順でもフィーチャエディタに切り替えできます。

その他の操作手順
  1. ナビゲータを [プロダクトラインナビゲータ] に切り替えます。
  2. プロジェクト直下の [フィーチャモデル] を選択します。

フィーチャモデルを編集する

フィーチャエディタを使ってフィーチャを追加するには、ツリーダイアグラムでのモデル編集と同様に、次の手順で行います。

フィーチャモデルを編集

操作手順
  1. ツールボックスからフィーチャの種類を選択して、フィーチャモデル上にドラッグ&ドロップします。
フィーチャの種類説明
必須フィーチャ親フィーチャが選択されている場合、必ず選択すべきフィーチャ
オプションフィーチャ親フィーチャが選択されている場合、任意に選択できるフィーチャ
代替フィーチャ親フィーチャが選択されている場合、兄弟の代替フィーチャの中から いずれか1つ を選択すべきフィーチャ
論理和フィーチャ親フィーチャが選択されている場合、兄弟の論理和フィーチャの中から 少なくとも1つ を選択すべきフィーチャ
フィーチャグループ複数のフィーチャをまとめる概念を表すツリー構造上のノード

次の手順でもフィーチャを追加できます。

その他の操作手順
  1. フィーチャエディタ上で親フィーチャを選択します。
  2. リボンから [プロダクトライン] > [フィーチャ] > [新規追加] をクリックして、追加するフィーチャの種類を選択します。
注意
  • フィーチャエディタの [フィーチャツリー] ビューでは16階層より下位のサブフィーチャを追加できません。また、16階層より下位のサブフィーチャがあったとしても表示されません。 16階層より下位のサブフィーチャを表示・追加したい場合は、フィーチャエディタの [フィーチャモデル] ビューを使用するか、プロダクトラインナビゲータを使用してください。

フィーチャの種類を変更する

既存フィーチャの種類を変更するには、次の手順で行います。

操作手順
  1. 対象のフィーチャを選択します。
  2. 次のいずれかの操作でフィーチャの種類を変更します。
    • 選択したフィーチャを右クリックし、コンテキストメニューの [種類の変更] から種類を選択します。
    • リボンから [プロダクトライン] > [フィーチャ] > [種類の変更] をクリックし、フィーチャの種類を選択します。

フィーチャの初期選択状態を設定する

コンフィグレーション時に、プロダクトに対するフィーチャの初期状態を選択状態に変更するには、次の手順でプロパティを変更します。

初期選択状態とするか

操作手順
  1. フィーチャを右クリックしてコンテキストメニューの [プロパティ] をクリックします。
  2. 右側のインスペクタに表示される [プロパティ] > [基本情報] > [初期選択状態とするか] のチェックボックスをチェックします。
注記
  • 必須フィーチャは [初期選択状態とするか] のチェック状態によらず、初期状態は選択状態となります。

フィーチャツリー形式で詳細を記述する

フィーチャごとに詳細な説明を記述するには、次の手順で行います。

フィーチャツリー

操作手順
  1. フィーチャエディタのビューを [フィーチャツリー] に切り替えます。
  2. ツリーグリッドの [説明] 列を編集します。

フィーチャ間の制約を追加する

フィーチャ間に制約を追加するには、ERダイアグラムでモデル間に関連を追加するのと同様に、次の手順で行います。

フィーチャ間の制約を追加

操作手順
  1. ドラッグ&ドロップ操作で互いのフィーチャを関連付けます。
  2. ポップアップ表示される選択肢から制約の種類をクリックします。
制約の種類説明
排他排他制約を持つ互いのフィーチャを同時に選択できない関係を表す
相互依存相互依存制約を持つ互いのフィーチャは必ず同時に選択すべき関係を表す
依存依存元フィーチャを選択する場合は、依存先フィーチャも必ず選択すべき関係を表す

次の手順でもフィーチャ間の制約を追加できます。

その他の操作手順
  1. フィーチャエディタ上で関連元と関連先のフィーチャを選択します。
  2. リボンから [プロダクトライン] > [フィーチャ] > [制約の追加] をクリックして、制約の種類を選択します。

フィーチャモデルの整合性を確認する

整合性をチェックする

フィーチャモデルの構造や制約の整合性をチェックするには、次の手順で行います。

整合性を確認

操作手順
  1. プロジェクト画面のプロダクトラインに表示される [フィーチャモデル] をクリックして、フィーチャエディタに切り替えます。
  2. リボンの [表示] > [ペイン] > [エラー一覧] をクリックしてエラー一覧を表示します。
  3. リボンの [プロダクトライン] > [フィーチャ] > [整合チェック] をクリックします。
  4. エラーがあればエラー一覧に表示され、フィーチャエディタ上にも表示されます。
リファレンス

エラー箇所にジャンプする

エラー一覧に表示されたエラーから該当箇所にジャンプして修正するには、次の手順で行います。

操作手順
  1. エラー一覧に表示されているエラーをダブルクリックして、フィーチャエディタ上のエラー箇所にジャンプします。
  2. エラーメッセージを参考に、フィーチャの種類もしくはフィーチャ間の制約を修正します。

エラー表示をキャンセルする

エラー表示をキャンセルするには、次の手順で行います。

エラー内容をクリア

操作手順
  1. 次のいずれかの操作を行います。
    • エラー一覧のツールバーにある [エラー内容をクリア] ボタンをクリックします。
    • リボンから [プロダクトライン] > [フィーチャ] > [整合性チェック] 下部の [▼] をクリックし、[エラークリア] をクリックします。